jueves, 28 de julio de 2016

LO BUENO Y LO MALO DE POKEMON GO



Lo bueno y lo malo de Pokémon GO

¿La búsqueda del adorable Pikachu o del fornido Dragonite mejora la salud de la población?

bueno-pokemon
Seas un fan o no de Pokémon GO, es obvio que este juego ha desatado toda una corriente de seguidores en todo el mundo, eclipsando incluso a Candy Crush Saga. ¿Esta tendencia es saludable o no? Hoy hablamos de lo bueno y lo malo de Pokémon GO.


Lo bueno de Pokémon GO

Los juegos de ordenador o de consola no están considerados como buen ejemplo de ocio para la salud; sin embargo, este juego es diferente. La premisa inicial es que Pokémon GO te incita a salir de casa y a moverte por el mundo; esto es, necesitas salir a caminar si quieres encontrar y cazar Pokémon. Desde el sofá de casa no conseguirás nada. Esta es una de las razones por las que este juego de monstruos virtuales ha sido visto como algo positivo por parte de la comunidad médica. Es un juego que nos obliga a hacer ejercicio y lucha contra el estilo de vida sedentario, asociado a enfermedades cardiovasculares, diabetes...


Pokémon GO también favorece el contacto social

Caminar -para conseguir Pokémon en este caso- tiene un efecto estadísticamente significativo en los síntomas de la depresión y en la salud en general, según un estudio publicado en la revista Mental Health and Physical Activity. Así, los efectos beneficiosos del juego pasarían por un repunte importante en la salud mental de los millones de individuos que juegan a diario a este juego distribuido por The Pokémon Company.

Lo malo de Pokémon GO


La principal preocupación para la salud que rodea a Pokémon Go es muy simple: las personas no prestan atención por donde van. Las lesiones y las caídas están siendo más que frecuentes y con la popularidad creciente del juego es probable que esto también empeore.



martes, 7 de julio de 2015

Puedes lograrlo

Trabaja cada día por alcanzar tus sueños


jueves, 5 de septiembre de 2013

SITIO WEB DEL LICEO



Visite el sitio oficial de LICEO INTEGRADO DE ZIPAQUIRA
En el encontrará, información institucional, comentarios de estudiantes, enlaces a sitios web de interés para la comunidad liceísta.

domingo, 23 de septiembre de 2012

Ganadores del Concurso de Cuento y Dibujo "Una mirada a Chile"


El Embajador de Chile, Gustavo Ayares Ossandón y el Vicepresidente de Asuntos Corporativos de Terpel Daniel Perea Villa hicieron entrega de 16 pasabordos y la estadía durante 4 días a la ciudad de Cartagena de Indias, a los niños y niñas de la Institución de Educación Municipal, Liceo Integrado “Gabriela Mistral” del Municipio de Zipaquirá que resultaron ganadores del Primer Concurso de Cuento y Dibujo Estudiantil “Una mirada a Chile” donde participaron los estudiantes de este establecimiento educativo que tiene el nombre de la Premio Nobel de Literatura y en donde la Misión Diplomática lleva 22 años, en forma ininterrumpida, haciendo una labor de responsabilidad social con la invaluable gestión del rector del mencionado Liceo Enar Alonso Castro Hidalgo.

Cada estudiante ganador realizará el viaje en compañía de un padre o acudiente, junto a dos delegados del liceo y el acompañamiento de la Embajada de Chile, quien estará a cargo del programa turístico a realizarse en Cartagena de Indias e Islas del Rosario.

La actividad se llevó a cabo en el contexto de la celebración oficial en Colombia del 202° Aniversario del Día Nacional de la República de Chile, contó con el patrocinio de TERPEL, la Fundación TERPEL y el apoyo de la Asociación de Damas Chilenas y la Asociación de Padres de Familia del Liceo.










Estudiantes Ganadores:
Concurso de Cuento:
Primer Premio de la Categoría N° 1 Estudiantes de Transición a 2° de Primaria
Ganadora María Fernanda Cárdenas, cursa grado 2°, en la Sede Santa Isabel, jornada de la tarde.
Título del cuento: “El colombiano va a Chile”

Primer Premio de la Categoría N° 2: Estudiantes de 3° a 5° de Primaria
Ganadora Angie Natalia Rojas, cursa 3° B, en la sede “Gabriela Mistral”, jornada de la mañana.
Título del cuento: “Hallaremos el tesoro”

Primer Premio de la Categoría N° 3: Estudiantes de 6° a 11° de Secundaria y Media.
Ganadora Madeline Lizzette Cortes Rojas, cursa 8° grado, Sede Liceo Central, jornada de la mañana.
Titulo del cuento: “Viajando en sueños por Chile”


Concurso de Dibujo:

Primer Premio de la Categoría N° 1 Estudiantes de Transición a 2° de Primaria
Ganador Santiago Díaz Rodríguez, cursa grado 1°, sede Gabriela Mistral, jornada de la mañana.

Primer Premio de la Categoría N° 2: Estudiantes de 3° a 5° de Primaria
Ganadora Leidy Alexandra Alarcón Murillo, cursa grado 3° B, sede Gabriela Mistral, jornada de la mañana

Primer Premio de la Categoría N° 3: Estudiantes de 6° a 11° de Secundaria y Media.
Ganadora Diana Mireya Rodriguez Robayo, cursa grado 10°, sede Liceo central, jornada de la mañana.

La premiación general de los concursos de cuento y dibujo “Una mirada a Chile” ,donde participaron aproximadamente 250 estudiantes de los diferentes niveles educativos de la IEM Liceo Integrado, se realizará el día 27 de septiembre de 2012 en el evento de celebración de las fiestas nacionales de Chile, en la sede Centro Educativo Gabriela Mistral, con la presencia de la Embajada de Chile, el Alcalde de Zipaquirá, el Secretario de Educación, los Honorables Concejales del Municipio, la Asociación de Damas Chilenas, la Asociación de Padres de Familia del Liceo, estudiantes participantes de los concursos, jurados, estudiantes, docentes y directivos de la Institución.


lunes, 10 de septiembre de 2012

Un buen Videojuego

Lorenzo y la gema, un videojuego educativo

Se llevó a cabo el prelanzamiento del innovador videojuego educativo ‘Lorenzo y la gema de la sabiduría’, que tiene como propósito llevar más allá el concepto del aprendizaje mediante el empleo de tecnologías de punta en la educación. Este videojuego, creado por quindianos, plantea una fusión entre las gráficas de última generación, la enseñanza basada en la lúdica y el desafío frente a contenidos matemáticos de 5º de primaria.

“Es un proyecto de mucha entrega y disciplina que inició aproximadamente hace 2 años, ya que hoy en día existe mucho talento en la industria del entretenimiento, como en películas 3D, animación gráfica 3D. A raíz de estos parámetros nació la idea de crear este maravilloso videojuego. La idea es revolucionar la enseñanza en el mundo de las matemáticas”, afirmó José Julián Londoño, director de Planta Gamer y productor del videojuego.
El proyecto fue creado por el grupo Planta Gamer, compuesto por tres docentes de las áreas de diseño gráfico, publicidad e ingeniería de software, con el apoyo de 6 estudiantes de la EAM.

El videojuego ‘Lorenzo y la gema de la sabiduría’ tiene acción y aventuras matemáticas en 3D, claridad gráfica y alto grado de tecnología.

Adicionalmente, en el demo jugable los infantes podrán recordar operaciones básicas mediante la solución de misiones concretas para cada caso.